segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Dear Lord Papercraft!




Material: papel (aconselho folha cartão), cola branca e estilete

Passo a passo:

- imprimir no tamanho que quiser

- vincar onde tem que vincar

- cortar onde tem que cortar

- colar onde tem que colar

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Coisa de Macho - Breve Análise de Conan



Ciméria

“Eu me lembro. Das florestas escuras, mascarando encostas de colinas sombrias; da perpétua abóbada plúmbea em pesadas nuvens; das correntes crepusculares que fluíam em silêncio, e dos ventos solitários, sussurros no desfiladeiro.


Paisagens se sobrepondo, colinas sobre colinas, encosta por encosta, cada uma povoada de árvores tristes, nossa terra descarnada jazia. E quando um homem subia um pico áspero e contemplava, olhos protegidos, via nada além da paisagem infinita – colina sobre colina, encosta por encosta, cobertas como suas irmãs.


Era terra de melancolia que parecia abrigar todos os ventos e nuvens e sonhos afugentados do sol, os galhos despidos agitavam-se por ventos solitários, e florestas recolhidas, de todo meditativas, nem mesmo iluminadas pelo sol raro e esmaecido, que tornava homens, sombras encolhidas; eles a chamavam de Ciméria, terra da noite e das trevas.


Foi há tanto tempo, tão longe daqui que esqueci até mesmo o nome pelo qual os homens me chamavam. O machado e a lança de ponta em sílex são como um sonho, e caçadas e guerras, sombras. Lembro-me apenas da quietude daquela terra severa, das nuvens empilhadas sobre as colinas, do esmaecer das florestas eternas. Ciméria, terra da noite e das trevas.


Oh, alma minha, nascida nas colinas encobertas, de nuvens e ventos e fantasmas afugentados do sol, quantas mortes servirão para romper, afinal, a herança que me envolve em tristes vestes de fantasmas? Busco meu coração e encontro Ciméria, terra da noite e das trevas.”

       por Robert E. Howard

Com esse poema eu início o debate post de hoje. Sábado eu assisti o novo filme de Conan (Conan o Bárbaro) e não foi bem o que eu esperava. Não tô dizendo que o filme é muito ruim, para uns pode até ser, outros podem ter gostado, enfim, vim aqui escrever sobre Conan.

ESPADA & FEITIÇARIA


Para quem não sabe, Conan é criação do escritor texano Robert E. Howard que já bateu as botas faz muito tempo, porém a era Hiboriana que Howard criou inicialmente como contos (parece que tem até romance) para a revista Weird Tales veio a se tornar durante as décadas seguintes histórias em quadrinhos (passando pela Marvel e Dark Horse), filmes e jogos. Nudez, crueldade, magia, batalhas sangrentas entre muitas outras coisas concretizaram um novo estilo para a mitologia de Conan: espada e feitiçaria.

PONTOS ALTOS, BAIXOS E FATOS SOBRE OS FILMES (SPOILERS)



Apesar da atuação perfeita de James Earl Jones, o Thulsa Doom na verdade não é o cara que fode a vida de Conan e sim o vilão de outra obra de Howard: Kull da era Thuriana.

 O novo filme começa bem com uma história até legal, porém deixa muito a desejar. Até certa parte do filme vemos uma boa adaptação do universo de Howard, porém depois não vemos nada disso. Digamos que até a cena que Momoa lança um cara pela cataputa vale a pena ser assistido, depois disso temos só um filme de aventura para toda a família. 

Aquela cena da cobra ficou muito bacana no primeiro filme, e no novo temos uma cena nada a ver com uma porra de um kraken (que já apareceu em Piratas do Caribe e Fúria de Titãs, krakens devem estar na moda). 
No Conan antigo temos dois ladrões legais que acompanham o herói e no novo tem um ladrão colocado forçadamente na história... porra, a moçinha acaba de ser sequestrada pra um ritual escroto e Momoa ainda vai viajar pra procurar um marmanjo, porra Conan mas que merda é essa porra, desse jeito tu vai ter que vender bananada na praia.




 Enfim, chegando ao ponto que eu queria chegar, eu preferi  a atuação de Momoa do que a de Schwarzenegger. 
Para quem leu alguns contos ou gibis do bárbaro, sabemos que Conan não é aquele cara que não fala quase nada do filme de 1982, mas sim o ladrão/assassino/bárbaro/pirata/rei que Momoa chegou perto de interpretar (se o roteiro não fosse ruim) trazendo frases rápidas, inteligência, velocidade, carisma e brutalidade para o personagem.



 INDICAÇÕES



Conan, O Cimério

Os livros: Conan, O Cimério volume 1 e 2 distribuídos pela Conrad trazem diversos contos, mapas e notas criados por Howard. Eu achei no submarino ou foi na saraiva, não sei se ainda tem, é bom correr atrás pois vale a pena. 

Com o lançamento do filme, tem agora o livro Conan: O Bárbaro trazendo mais histórias criadas por Howard.


Conan, O Cimério (quadrinhos)

As hq´s de Conan, O Cimério, tentam retratar a vida do bárbaro o mais perto possível dos contos originais, mantendo uma adaptação à altura do material escrito por Howard (as hq´s são cloridas).


A ESPADA SELVAGEM DE CONAN

A Espada Selvagem de Conan: acho que aqui não preciso mencionar, pra quem leu na infância sabe do que estou falando.


É isso aí pessoal o/

terça-feira, 1 de março de 2011

Breve História de Fallout [parte 4]



Finalmente a ultima parte dessa matéria que durou o mês todo, e para finalizar chegou a vez de falar de Fallout: New Vegas, último jogo da série a ser lançado.

Fallout: New Vegas antes de tudo não é um Fallout 4 e nem o Fallout Online, o jogo se passa em 2281, quatro anos depois de Fallout 3, e se aproxima bastante do Fallout Van Buren, sendo assim uma continuação do Fallout 1 e 2.


Dessa vez estamos em Mojave Wasteland (segundo maior deserto dos Estados Unidos que ocupa o sul de Nevada e partes do Arizona e Utah), 39 anos após os eventos de Fallout 2. Mojave Wasteland foi um dos lugares que se salvou um pouco dos ataques nucleares, tem lugares com energia e água limpa, porém se encontra em conflitos de Facções que desejam de suas maneiras estabelecer soberania, as duas principais são as facções NCR (New California Republic) e Caesar´s Legion que vivem em constante conflito.


A bola de vez é do Courier (Entregador), que logo no começo do jogo é abordado por esse cara de terno bacana que te dá um tiro na cabeça, rouba seja lá o que você tava levando e te enterra no cemitério de Goodsprings.


Por sorte o Courier é desenterrado há tempo pelo robô securitron chamado Victor e levado para o médico de Goodsprings...


...Doutor Mitchell, que faz um bom trabalho e consegue trazer o Courier de volta à vida. Doutor Mitchell é originalmente do Vault 21, e te entrega uma roupa do Vault em que residia e um Pip Boy 3000. Agora cabe ao Courier ir atrás de respostas, e saber qual o motivo para ter ganhado uma azeitona na cabeça.


Seguindo seu rumo, o Courier chega em Primm, uma cidade pequena dominada pelos criminosos da Powder Gangers. Cabe ao Courier acabar com os caras maus e conseguir um novo xerife para a cidade. (Ed-E, o robôzinho da foto pode ser encontrado em Primm pra ser seu parceiro).


Após conseguir limpar Primm, Johnson Nash (o cara da esquerda) conta ao Courrier, que sabia que antes deste levar um tiro na cabeça levava consigo um tal de platinum chip, e o cara da direita (Beagle) mostra saber algo sobre o homem que atirou no Courier, e o indica outra cidadezinha (Novac) para procurar respostas.


No caminho para Novac, pode-se chegar em Nipton, e aí damos de cara com a real natureza da Legião. Nipton era uma cidade habitada por muitos ladrões e prostitutas, e um certo dia em que uma tropa da Legião passou por Nipton, seu comandante (Vulpes Inculta) teve a repentina idéia de fazer uma loteria com o povo de Nipton. O vencedor podia sair vivo, a pessoa que tirasse em segundo lugar teria as pernas quebradas, quem tirasse em terceiro lugar seria um escravo da Legião, e o resto das pessoas seriam decaptadas e cruxificadas.



Depois de passarmos por Nipton, chegamos em Novac, uma cidade com um dinossauro grande, alguns atiradores de elite para manter pessoas da Legião e Raiders afastados, alguns hotéis e alguns fazendeiros. Indo atrás de informações encontramos Manny Vargas, um soldado da NCR que também é um Khan, e esse diz saber quem atirou no Courier, mas só vai contar em troca de ajuda para resolver um problema no Repconn Test Site, uma base abandonada com um arsenal de mísseis, que foi invadida por Ghous selvagens e Nightkins. 

 
É interessante fazer essa quest (e as quests de Repconn), pois descobrimos que os Nightkins (a tropa de guarda do Master de fallout 1) migraram para Mojave depois dos eventos do Vault Dweller. Esses Nightkins ficaram com severos danos psicológicos causados pelo uso intenso do stealth boy, causando transtornos bipolares e esquizofrênia. Nessa quest (eu acho que é nessa) encontramos um dos líderes dos Nightkins, que conversa com a cabeça de uma vaca e menciona acontecimentos do tempo do Master.


Após ajudar Vargas (não vou citar mais detalhes da missão, Vargas é o carinha da esquerda), ele diz que o cara que atirou no Courier se chama Benny, e sabia que ele passou por Boulder City. Através de Vargas podemos chegar a conhecer um dos snipers da cidade, Craig Boone (à direita), e fazer uma quest para investigar algo que aconteceu com ele e sua esposa. Se você conseguir fazer as coisas funcionarem, Boone pode acompanhar o Courier durante o jogo.


Esporaticamente, Victor aparece seguindo o Courier e as vezes ajudando-o contra algumas ameaças.


Chegamos em Boulder City, e de cara encontramos essa pedra com um memorial. Boulder City havia sido um local em que a NCR fez uma emboscada para a Legião durante a lendária batalha de Hoover Dam em 2277. A batalha resultou em sucesso, porém a cidade acabou sendo destruída e muitos morreram. Após esse acontecimento foi erguido um memorial em uma pedra, e por trás dele, tem os nomes dos que lutaram do lado da NCR e morreram em batalha.


Boulder City se encontra em ruínas, e travando uma luta de uma tropa da NCR contra uma tropa de Khans (que sequestraram alguns soldados da NCR). O Courier pode interromper o que seria uma carnificina e conversar com os líderes das duas tropas para chegarem num acordo. Após resolver pacificamente (ou não) a situação tensa da cidade, você conhece Jessup (o líder dos Khans de Boulder City), e descobre que ele estava com Benny e que foi um dos caras que te enterrou. Fácil de intimidar, Jessup entrega ao Courier o isqueiro de Benny e conta que Benny está em The Strip, especificamente no cassino The Top´s.


Antes de ir direto encontrar Benny, algumas quests tem que ser feitas para poder ter acesso à parte central da cidade, e uma quest em especial é a de curar o cachorro robô do líder dos Kings. O cachorro tem um problema sério e precisa de um cérebro novo. Seguindo a quest temos que procurar o doutor Henry em Jacobstown, e por surpresa descobrimos o paradeiro de Marcus.


 Sim, o mesmo Marcus de Fallout 2 xerife de Broken Hills que ajudou o Chosen One a conseguir o G.E.C.K. e acabar com a Enclave, agora está em Jacobstown, ajudando o tal do doutor Henry a procurar tratamento para a esquizofrenia dos Nightkins.


Ajudando Marcus e o doutor Henry em suas pesquisas, o Courier pode conseguir a compainha da esquizofrênica nightkin Lily, que acha que é sua avó (e te chama assustadoramente de Leo), e pode também ter a compainha do cachorro robô após curá-lo. Não é uma maravilha?
Bom, vamos voltar a Vegas.


Quando o Courrier consegue acesso à Strip (parte central da cidade), podemos fazer sub missões nos cassinos ou ir logo atrás de Benny.


Encontramos Benny no The Tops, e podemos ter com ele uma a conversa em particular. Na suíte presidencial Benny explica o seu grande plano. Controlar New Vegas. Benny começou de baixo, era membro de uma gangue tribal, e através de seu charme, traições, conversas fiadas e trapaças foi subindo na vida. Certo dia um securitron do misterioso magnata Mr. House foi atingido por uma granada de pulso, e Benny viu aí a oportunidade de descobrir os segredos do magnata. Com a ajuda de Emily Ortal (descendente de New Arroyo e cientista) o securitron capiturado foi reprogramado para responder todas as perguntas que le eram ordenadas, e esse securitron ficou conhecido como Yes Man.


Yes Man contou a Benny o grande segredo de Mr. House. House havia criado um exército de securitrons (que se encontra no Securitron Vault, em Fortification Hill) e este exército só poderia ser ativado pelo platinum chip. Sabendo que o exército de securitrons teria mais poder que a NCR ou a Legião, Benny foi atrás do Platinum Chip, e soube que Victor, um dos securitrons de House, estava de olho em seis entregadores, e que um deles carregava o platinum chip. Foi aí que Benny fudeu com o Courier para pegar o chip. Cabe ao Courier decidir se vai trabalhar para Benny, ou acabar com a raça do maldito. Bom, eu quando joguei, acabei com a raça de Benny e peguei o platinum chip.


Aqui somos convidados a entrar no Lucky 38, o misterioso cassino de Mr. House. Ao adentrar no Cassino, House fala através de um monitor com o Courier sobre a devolução do platinum chip e sobre recompensa. As coisas soam estranhas aqui, o Courier se quiser pode trabalhar para House. Após alguma conversa, se o Courier se negar a trabalhar para House, alguns securitrons que protegem o cassino irão reagir de maneira violenta, porém se o Courier for rápido e ter as skill´s corretas, pode invadir o núcleo do cassino. E é aí que descobrimos...


House está vivo desde antes da guerra nuclear, se mantém em um tipo de câmara que o conserva, e seu cérebro é ligado em um computador, fazendo com que fique preso, mas tendo os securitrons como servos. House havia construído o platinum chip antes da guerra, e no momento da entrega a guerra aconteceu, tornando o destino do chip um mistério. Depois de mais de dois séculos de busca, quando o chip foi finalmente achado, Benny o pegou e agora esta nas mãos do Courrier. Se House for tirado da câmara, ele de qualquer forma vai morrer ou permanecer imóvel, e o Courrier se tornará o novo dono do cassino Lucky 38.
É aqui que as decisões tomam conta do jogo. O Courier é abordado por pessoas da Legião de Caesar, por Benny, pelos securitrons de House, pelo Yes Man e pela NCR. Cabe ao Courier escolher seu destino, dependendo da escolha acaba prejudicando as outras. Cada facção tem seus objetivos, desde tomar o controle de Mojave, até ir além de seus objetivos. Nenhuma facção é cem por cento perfeita, tem umas que são melhores que as outras, porém todas tem seus defeitos que se conhecem jogando o jogo.


Seguindo a localização do Securitron Vault, descobrimos que o local foi dominado pela Legião, e o próprio líder da Legião, Caesar (César) se encontra lá. Caesar na minha opinião é um dos mais inteligentes personargens criados na mitologia de Fallout. Nascido em 2226, o garoto conhecido como Caesar teve seu pai assassinado, e sua mãe fugiu levando-o. Sua mãe se juntou ao Followers of the Apocalypse e Caesar pode crescer aprendendo com o grupo. Aos 20 anos Caesar foi mandado fazer uma expedição com outras pessoas de seu grupo para as bandas do Arizona. Durante a expedição Caesar encontrou livros sobre Roma,  histórias do declínio e queda do império romano e sobre suas conquistas militares. Caesar passou a adimirar as ações de Júlio César. Certo dia Caesar foi capturado por tribais que estavam em guerra com outras tribos. Com sua inteligência, Caesar conseguiu se unir a tribo e fazer com que esta vencesse todas as outras usando as estratégias militares que aprendeu nos livros que leu. Vendo que podia tomar proveito sob a ignorância das pessoas, Caesar passou a criar seu próprio exército, rendendo tribos e aniquilando outras para aumentar seu temor e respeito. Com o tempo, Caesar já havia dominado a maioria das tribos do Arizona, Novo México e Utah; dividia suas tropas como os romanos, classificando patentes como centuriões, pretorianos e etc... sob medo e carnificina dos outros, Caesar se considera filho do deus Marte.


A Legião de Caesar havia destruído fortes da NCR e estava destinado a marchar para Hoover Dam e fazer um estratégico ataque cruzando o rio. Porém o ataque foi um fracasso quando as tropas da Legião foram surpreendidas pela NCR, que havia colocado em pontos estratégicos seus Rangers (foto acima) e tropas especiais. A Legião de Caesar tentou outro ataque surpresa em Boulder City, que também foi falho, pois foram colocadas bombas em toda a cidade e a Legião perdeu mais outra batalha. Caesar desde então vê a NCR como seu grande inimigo e há anos vem travando uma guerra.


Caesar pede ao Courier para destruir o exército de securitrons, pede para matar o presidente Kimball (presidente da NCR) e para curá-lo de um tumor alojado na cabeça. Aqui o Courrier pode finalmente acabar com a vida de Caesar, ou então salvá-la se deseja ficar de seu lado. Cabe agora ao jogador decidir o destino de Mojave. Quando eu joguei, fiz com que Caesar morresse, porém destruí tambem o exército de securitrons. Seria poder demais nas mãos de uma única facção.


O Courier é convocado pela NCR para ajudar em Hoover Dam (mesmo se destruir os securitrons), e os líderes da NCR falam ao Courier que o presidente Kimball vai visitar Hoover Dam, mas temem ações da Legião contra sua pessoa. Kimball chega de helicóptero em Hoover Dam, e o Courier pode investigar a conspiração e encontrar o espião da Legião, salvando Kimball. Após salvar a vida do presidente a legião invade Hoover Dam e ataca com tudo, travando uma batalha violenta e decisiva. Durante a batalha encontramos o Ás nas mangas da legião.


Legate Lanius, o cara que assumiu o lugar de Caesar depois de sua morte. Lanius usa uma máscara do próprio deus Marte, dada a ele pelo própiro Caesar. Lanius foi uma das pessoas dominadas por Caesar, e Lanius tem um brilho tanto no combate (classificado como Legionary Bad Ass) quanto em sua inteligência. Com seu elmo e sua armadura, Lanius se torna um oponente impenetrável (pelo menos no hardcore), e a melhor maneira para o Courrier se safar é tentado levar ele na conversa (o que não é fácil).


O Courier dependendo de seus skills (que devem estar de 55 à 100 para levar Lanius na conversa) pode convencê-lo que o vasto território da NCR é a sua fraqueza e que a Legião não vai ser capaz de reivindicar sem muito enfraquecer; pode convencê-lo de que a Legião pode não querer sua presença, e que precisa cuidar primeiro desse assunto; que a região não é auto suficiente, e é difícil de se manter ou sugerir que ele fuja e torcer pra dar certo.


Após terminar as ações com Lanius, o Courrier consegue salvar as terras de Mojave e o destino de muitos favorecendo a NCR (ou o contrário se você tiver jogado do lado da Legião). Dependendo das ações durante o jogo, o final pode ser de muito ruim, até muito bom, o segredo é ter paciência e conversar com todos. De qualquer forma o Courrier volta para a estrada. Porém sob a nova Mojave Wasteland a luta continua, sangue continua a ser derramado, e muitos vivem e muitos morrem... assim como no velho mundo. Porque a guerra... a guerra nunca muda.

Menções  Honrosas


 ChrisTaylor - Game Designer


 Inon Zur - Compositor


 John R. Gonzalez - Designer


 Josh Sawyer - Diretor


 Mark O'Green - Escritor


 Ron Perlman - Narrador


 Tim Cain - Programador

 
 Brian Fargo - Produtor, Fundador, Desginer, etc

Também a Interplay, Black Isle, Bethesda e Obsidian.

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